1、第一人称的视线调整应该以角色正对面方向为基准,左右各到九十度角度,然后根据机制调整自己的移动方式,再用自由视野去观察自己身后的范围内情况。
2、游戏模式里不光是考验玩家的枪法,还要考验玩家对卡点位置的利用,通过视野角度隐蔽自己,给对方造成一种迷惑性,这样的条件有时候是不对称的,因为一旦有玩家掌握了良好的位置,击败对手就会变得很容易,第一人称不一样,第一人称彼此的视野都是对等的,所以在排除枪法因素下,玩家也要学会掌握视角。
1、第一人称的视线调整应该以角色正对面方向为基准,左右各到九十度角度,然后根据机制调整自己的移动方式,再用自由视野去观察自己身后的范围内情况。
2、游戏模式里不光是考验玩家的枪法,还要考验玩家对卡点位置的利用,通过视野角度隐蔽自己,给对方造成一种迷惑性,这样的条件有时候是不对称的,因为一旦有玩家掌握了良好的位置,击败对手就会变得很容易,第一人称不一样,第一人称彼此的视野都是对等的,所以在排除枪法因素下,玩家也要学会掌握视角。