2012年8月14日,《热血无赖》在PC和Xbox360平台发布;2014年10月14日,在XboxOne、PS3、PS4平台发布。游戏的故事背景发生在中国香港,玩家扮演卧底警察“沈威”(Wei Shen),在一件件卧底事件背后,不仅为“联络人”提供了有力的犯罪线索,还直接或间接打击着当地乃至海外最顽劣的犯罪团伙。
??????游戏的画面在8年前的视觉效果用“震撼”来形容并不过分,光影细节很到位,人物建模在当时来看挺生动自然,加上主角在与敌人进行打斗肉搏的时候,那一招一式的中国功夫,不管是攻、防、挡、拆、拳拳到肉,动作打击感十足,玩家仿佛变成传奇功夫巨星李小龙,用正义的武力去解决邪恶的敌人。
??????谈到一款新发售的沙盒游戏,人们常常会把那款游戏和《GTA》作比较,毕竟《侠盗猎车手》是业界和游戏圈公认的沙盒游戏标杆,能不能在《GTA》的基础上搞创新,或者高度模仿《GTA》,是当时沙盒游戏能不能火起来的一个重要条件。然而,《热血无赖》是成功的,他有港式经典的黑帮犯罪故事情节,正好击中华人玩家群体的新鲜感和怀旧感。
??????作为80、90后的玩家,我们都是看着香港的经典动作电影成长的,八九十年代是香港电影最璀璨辉煌的时代,荧幕中各种经典的警匪片已经深深地刻在了玩家的脑海中,所以,走在《热血无赖》的街头上,品着每一个游戏任务,感觉自己就像穿越到了港片当中。在游戏场景中随处可见的中文商铺与行人的粤语口音,让玩家很容易代入到游戏场景中。
??????当然,游戏的缺点也是存在的,本作的载具驾驶手感非常的轻盈飘忽,没有重量感,而且过度加强了漂移的容易度,有时候转弯一漂就漂过头了,还有枪械射击感也是欠缺火候,或许是本作主打动作格斗吧。另外,虽然香港地图之于大陆来说,是弹丸之地,但是游戏中的地图显然有些迷你,让玩家意犹未尽。
??????总结,《热血无赖》的优点主要是创新,在当时乃至今日都很火的沙盒游戏题材下,增加了格斗的玩法,丰富了动作机制;另外就是游戏拥有着深度的黑帮、警匪剧情内容以及新颖的DLC内容,让这款2012年问世的游戏,在八年后的今天重温之后依旧感觉真香!
?????????又到了提问环节,请问以下三个《热血无赖》的DLC中,发布的先后顺序是怎样的?