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3dmax曲面建模教程(3dmax做曲面造型)

发布时间:2023年1月1日责任编辑:吴小强标签:教程

建模步骤

1.在前视基准面上草绘圆,剪裁掉一半。

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2.曲面拉伸,等距40(图纸上的80/2),给定深度15 :(110-80)/2。

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3.右视基准面上草绘半个圆。

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4.曲面拉伸,曲面拉伸,等距40,给定深度15 。

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5.前视基准面草绘图形如下。

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6.曲面旋转90度。

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7.在右视基准面上草绘两条圆弧,添加相切约束。

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8.曲面拉伸,长度15 。

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9.右视基准面上草绘圆弧。

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10.曲面拉伸,长度15 。

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11.上视基准面草绘四分之一圆,圆的端点与曲面边线穿透。

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12.填充曲面,边界:依次选取所有曲面边线。约束曲线:四分之一圆弧。

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13.删除实体,4个蓝色面。

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14.圆周阵列——实体,方向选圆的边线,阵列4个。

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15.曲面缝合。

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16.加厚,向内加厚,厚度4。

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17.在上视基准面上草绘圆。

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18.拉伸切除,完全贯穿两者。

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19.在前视基准面转换实体引用圆,然后等距2 。

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20.拉伸切除,等距40 ,完全贯穿。

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21.圆周阵列——特征。

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22.完成。

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